Virtuele
Persoonlijkheden - Internet krijgt letterlijk een gezicht
Dr. Ir. A.N. Ladhani, email: ladhani@fthink.nl
mei 2004
© 2004, Forward Thinking BV
Dit artikel
is gepubliceerd in
DZone Magazine, nummer 4 2004, pagina 64-66
Dzone Magazine is het vaktijdschrift
voor de grafische en internet branche.
Klik
hier om dit artikel als PDF te downloaden
Virtuele
Persoonlijkheden
Internet krijgt letterlijk een gezicht
Mensen reageren anders op
gezichten en spraak dan op teksten. Een Virtuele Persoonlijkheid
is een op een persoon lijkende animatie op het Internet die kan
communiceren en interacteren met de internet bezoeker. Bijvoorbeeld
als een virtuele accountmanager, receptioniste, reisagent, makelaar
of helpdesk medewerker. Uit onderzoek van het Massachusetts Institute
of Technology blijkt dat mensen onbewust sociale omgangsregels
toepassen op een Virtuele Persoonlijkheid, zelfs wanneer dat erg
onlogisch lijkt en ook als deze personen ervaren computer gebruikers
zijn. Een interessante vraag is of het mogelijk is om internet
applicaties met Virtuele Persoonlijkheden te maken die dit aangeboren
menselijk gedrag benutten om een beter online bedrijfsresultaat
te realiseren?

Figuur
1. De VP Elise die
klanten
in een bankshop
op
weg helpt
In reclame uitingen
worden vaak gezichten gebruikt. De onderliggende wetenschappelijke
basis hiervoor heeft te maken met de manier waarop onze hersenen
informatie verwerken. Als wij een beeld zien met daarin een gezicht,
dan zal het deel met het gezicht erin in onze hersenen als eerste
en met een hogere prioriteit verwerkt worden. Pas daarna volgen
de andere delen. Een reclame poster met gezicht zal ons hierdoor
over het algemeen meer opvallen dan een vergelijkbare poster zonder
gezicht. Uit onderzoek van het MIT blijkt dat op het moment dat
dit gezicht niet alleen statisch is maar met ons begint te communiceren,
we instinctmatig hierop reageren. We hebben de sociale neiging
om met dit gezicht te willen omgaan, ook al is het een kunstmatig
gezicht. Een nog interessantere conclusie van dit onderzoek is
dat ook bij kunstmatige gezichten schoonheid ertoe doet. Hoe aantrekkelijker
het uiterlijk van een Virtuele Persoonlijkheid, hoe meer we geneigd
zijn om onze sociale omgangsregels toe te passen. Het gevolg is
dat we deze kunstmatige entiteit meer aandacht geven en hier beter
naar luisteren. Wellicht klinkt dit enigszins bizar, maar vanuit
een wetenschappelijk oogpunt is dit een duidelijk meetbaar menselijk
gedrag gebleken.
Toename
van Virtuele persoonlijkheden op het internet
Op dit
moment zijn VP’s nog schaars aanwezig op het Internet. Dit
heeft deels te maken met de relatief grote omvang van VP webapplicaties
en deels met de nieuwheid hiervan. De grote omvang van VP’s
wordt veroorzaakt door vooral de audio bestanden die nodig zijn
voor de stem. Een Rich Internet Application met daarin een VP
zal bij het opstarten al gauw 500 KB in omvang zijn. Met de stormachtige
toename van midband en breedband internet, is er een grote doelgroep
consumenten ontstaan die multimedia webapplicaties goed kan ontvangen
zonder te lange laadtijden. Het uitzenden van webapplicaties van
500 KB was twee jaar geleden nog problematisch omdat de meeste
bezoekers toegang hadden via de modem. Via ADSL en Kabel is tegenwoordig
het ontvangen Rich Internet Applications van 500 KB geen probleem
meer. Verwacht mag worden dat door de verdergaande penetratie
van midband en breedband internet, het ontvangstprobleem van VP’s
steeds verder zal afnemen.

Figuur 2. Een virtuele reisagente
op www.holidayspot.nl
VP
technologie
Een webapplicatie met
een VP zal over het algemeen drie extra componenten bevatten.
De eerste component is het VP model zelf. Dit
is het gezicht die de internet bezoeker ziet. Dit kan een man,
een vrouw of een kind zijn. De echtheid van het uiterlijk van
een VP model kan variëren van stripboek kwaliteit tot modellen
die foto realistisch zijn.
Fig. 3, Voorbeelden van VP modellen
De tweede component
is de VP control. Deze component bestuurt het
VP model. Deze besturing bestaat uit het bewegen van het hoofd,
de ogen, de gelaatstrekken en de lippen van het VP model. Als
de internet bezoeker bijvoorbeeld met de muis beweegt, dan zal
de VP control ervoor zorgen dat het VP model kijkt naar de muis
om te zien wat de bezoeker op het scherm aan het doen is. Als
de VP iets aan de internet bezoeker vertelt, dan zorgt de VP control
ervoor dat het VP model de internet boeker aankijkt en dat de
lippen synchroon bewegen met de stem. Ook zorgt de VP control
voor subtiele visuele zaken zoals het op een natuurlijke wijze
knipperen met de ogen en de ademhaling.
De derde component is de VP interact. Deze component
verzorgt de dialoog interactie met de internet bezoeker en regelt
de verbindingen met de andere delen van de webpagina zoals invulformulieren,
menu’s en knoppen. Het hart van de VP interact component
bestaat uit het dialoog model. Dit model bevat de regels die het
gedrag van de VP sturen en de interactie met de andere delen van
de webpagina regelen. Bijvoorbeeld als een webapplicatie wordt
gestart, dat dan de VP een bepaalde welkomstboodschap uitspreekt.
Of dat als de internet bezoeker op de ‘verstuurknop’
drukt zonder dat in een invulformulier alle benodigde gegevens
correct zijn ingevuld, de VP de gebruiker helpt om deze gegevens
juist in te vullen. Een meer uitgebreide dialoogmodel bevat regels
waarmee een VP een internet bezoeker kan helpen om een bepaalde
taak uit te voeren zoals het afsluiten van een reisverzekering
of het kiezen van de juiste huidcrème. In feite kan de
VP interact component gezien worden als een regisseur die het
dialoogmodel als een script gebruikt om de VP op het juiste moment
de juiste teksten te laten uitspreken en tegelijkertijd op het
scherm de juiste plaatjes, formulieren en knoppen te tonen.
VP
applicaties
De huidige VP applicaties
op het internet kunnen verdeeld worden in vier niveau’s:
Op het onderste niveau bevinden zich VP applicaties die niet veel
meer doen dan een welkomstboodschap uitspreken en een leuke visuele
invulling aan de User Interface geven. Het VP model is vaak van
stripboek kwaliteit. De VP control is in staat om de ogen te laten
knipperen en het hoofd een beetje te laten bewegen. De VP interact
kan het VP model alleen een klein aantal standaard zinnen laten
uitspreken. Een voorbeeld van een VP applicatie op dit niveau
is www.holidayspot.nl. De virtuele reisagente heet je in het begin
welkom en doet hierna niet veel meer dan met het hoofd de muis
te volgen. Wel geeft ze een leuke visuele invulling aan de User
Interface.
Op het tweede niveau staan VP applicaties die reageren op hotspots,
knoppen en menu’s op het scherm en die proberen om de internet
bezoeker te informeren of te verleiden tot bepaalde acties. Het
VP model is wederom van stripboek kwaliteit. De VP control is
er op gericht om het VP model vooral dingen te laten vertellen
richting de internet bezoeker. De VP interact bevat een dialoogmodel
met eenvoudige regels die aangeven welke zinnen uitgesproken moeten
worden als de internet bezoeker over een bepaalde hotspot op het
scherm beweegt of een FAQ vraag aanklikt. Een voorbeeld van een
VP applicatie op dit niveau is www.gelink.nl. De virtuele tussenpersoon
probeert via one-liners de internet bezoeker er toe te bewegen
om een offerte bij Gelink aan te vragen. Een ander voorbeeld is
de VP op de ‘Pure Zone’ campagne site van L’oreal.

Fig.
4, Een VP op de L’Oreal site die helpt met huidproblemen
Het derde
niveau omvat VP applicaties die in staat zijn om beperkte dialogen
met de internet bezoeker te voeren. Het verschil tussen het tweede
en derde niveau is dat nu de VP interact in staat is om te werken
met een meer uitgebreid dialoogmodel. Dus niet alleen maar vertellen
maar ook luisteren naar en vragen stellen aan de Internet bezoeker.
Voor het opstellen van dit dialoogmodel wordt vaak AIML (Artificial
Intelligence Markup Language) gebruikt. Met deze XML taal is het
vrij gemakkelijk om patronen op te geven met daarbij behorende
antwoorden. Typt een internet bezoeker een vraag in, dan zal de
VP Interact in het dialoogmodel op zoek gaan naar het patroon
dat het meest overeenkomt met de ingetypte vraag. Het hierbij
behorende antwoord wordt dan uitgesproken door de VP. Hierbij
wordt rekening gehouden met eerdere vragen en antwoorden. Ook
kan het dialoogmodel regels bevatten om aanvullende of nieuwe
vragen aan de internet bezoeker te stellen. Deze AIML dialogen
zijn bedoeld om een gesprek met de bezoeker van de internetpagina
te voeren. Een voorbeeld hiervan is Lucy: http://www.speak2me.net/lucy/src/lucy.html.
Eerder in dit artikel werd als voorbeeld van een VP applicatie
op het tweede niveau verwezen naar de ‘Pure Zone’
campagne site van L’Oreal. Deze VP applicatie zou stijgen
naar het derde niveau als de VP op deze site niet alleen voor
de ‘information zone’ maar ook voor de ‘consultation
zone’ gebruikt zou worden.

Fig. 5, Lucy een VP waar je een gesprekje
mee kan voeren
Op het
vierde niveau wordt geprobeerd om het VP model een meer menselijker
uiterlijk te geven. Door bijvoorbeeld het gebruik van deze 3D
modellen in plaats van tekeningen krijgt de VP een veel realistischer
uiterlijk. Er wordt sterker ingespeeld op het menselijke instinct
om omgang te willen hebben met meer attractieve (virtuele) persoonlijkheden.
Ook hebben de VP’s op dit niveau een inhoudelijke functie
richting de internet bezoeker. De VP vervult een duidelijke rol
als bijvoorbeeld een virtuele accountmanager, reisagent, makelaar
etc. Dit houdt in dat het dialoogmodel veel meer regels bevat
die ervoor zorgen de VP een werkelijke meerwaarde voor de internet
bezoeker heeft. VP’s die aan dit vierde niveau kunnen voldoen
zijn op dit moment volop in ontwikkeling bij onderzoeksinstituten
en bij bedrijven zoals Forward Thinking.

Fig.
6, Een voorbeeld van een VP op niveau 4
De
meerwaarde van een VP
De meerwaarde van een
VP voor een website ligt in de persoonlijkere benadering van een
bezoeker op een website. Uit onderzoek is gebleken dat bezoekers
die niet precies weten wat ze nodig hebben, het prettiger vinden
te communiceren met een VP dan gebruik te maken van een menu gestuurd
programma. Als dat het geval is, dan kan een VP ervoor zorgen
dat deze internet bezoekers niet verloren gaan maar klanten worden
en bovendien vaker terugkeren omdat ze naar hun gevoel hier beter
geholpen worden..
VP applicaties die zich op het eerste en tweede niveau bevinden,
zullen over het algemeen een tijdelijk positief effect laten zien.
Het zijn in feite gimmicks die eventjes wel leuk zijn om te zien.
Ze zijn vooral bedoeld om aandacht te trekken maar hebben functioneel
gezien weinig meerwaarde voor de internet bezoeker. De feitelijke
meerwaarde begint vanaf niveau 3. Hier begint namelijk ook de
persoonlijke benadering van de internet bezoeker. De VP reageert
op behoeften van de internet bezoeker. Het verschil tussen niveau
3 en 4 is het realistische uiterlijk van het VP model en de diepgang
van het dialoogmodel in de VP Interact. De keuze voor een VP oplossing
op niveau 3 of niveau 4 hang af van de te verwachten kosteneffectiviteit.
Een oplossing op niveau 4 zal over het algemeen beter presteren
in termen van lead generatie en sales maar kost ook meer. Met
name goede dialoogmodellering neemt veel tijd in beslag. De verwachting
is echter dat naar mate er meer ervaring opgedaan is met VP oplossingen
op niveau 4, de kosten hiervan zullen dalen en de opbrengsten
zullen stijgen. Indien er gekozen wordt voor een niveau 3 oplossing,
dan is het verstandig om na te gaan of deze oplossing later uitgebreid
eenvoudig kan worden naar een niveau 4 oplossing.
Toekomstige
ontwikkelingen
Met de snelle ontwikkelingen
op het gebied van spraak- en taaltechnologie en breedband internet
zal het in de toekomst ook mogelijk zijn met de VP te communiceren
door middel van spraak in plaats van het intypen van vragen. Een
andere blik in de toekomst wordt gegeven door Rea, een levensgrote
Virtuele Makelaar. Deze op een groot scherm geprojecteerde VP
communiceert niet alleen met de klant in de vorm van spraak maar
ook reageert ze op alle mogelijke lichaamstaal zoals gebaren,
gezichtsuitdrukkingen en spraakherkenning. Ook maakt zij zelf
gebruik van al deze communicatiemiddelen.
Fig.
7, Rea: een voorbeeld van een levensgrootte Virtuele Makelaar
Het doel van Rea is
om een huis te verkopen waarbij ze rekening houdt met de wensen
van de persoon die voor haar staat en ze zal huizen laten zien
die daaraan voldoen. Uiteraard is dit commercieel gezien nog toekomstmuziek
maar de mogelijkheden voor deze toekomst lijken eindeloos, vooral
voor attractieve Virtuele Persoonlijkheden.
Text: Al-Noor Ladhani en Koen Wolters
www.fthink.nl
INFORMATIE
Dr.ir. Al-Noor Ladhani
is directeur van Forward Thinking (www.fthink.nl). Dit bedrijf
is gespecialiseerd in innovatieve ontwikkelingen, toepassingen
en technologie gericht op het internetmedium. Koen Wolters doet
op dit moment bij Forward Thinking een afstudeeropdracht op het
gebied van Virtuele Persoonlijkheden.
Referenties
Cassell J., J. Sullivan, S. Prevost en E. Churchill, Embodied
Conversational Agents, MIT Press, 2001.
Nass N., K. Isbister en E.J. Lee, Truth is Beauty: Researching
Embodied Conversational Agents, MIT Press, 2001.
Links:
www.alicebot.org
www.fthink.nl
www.gelink.nl
www.holidayspot.nl
lorealparisusa.com/skincare/purezone/home.asp?directlink=info
www.oddcast.com
www.speak2me.net/lucy/src/lucy.html.
Contactgegevens
(e) ladhani@fthink.nl
– (w) http://www.fthink.nl